문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 잭스(리그 오브 레전드) (문단 편집) === E - 반격([[Counter Strike]]) === || [[파일:jax_E.png]] || {{{#f0f0e7 잭스가 2초간 방어 태세에 들어가 기본 공격을 회피하고, 광역 스킬로부터 받는 피해가 25% 감소합니다. 2초가 지나거나 스킬을 {{{#coral 재사용}}}하면, 근처 적들에게 {{{#deepskyblue 최대 체력에 해당하는 마법 피해}}}를 입히고 1초 동안 [[파일:롤아이콘-군중제어_기절.png|width=20]]{{{#plum 기절}}}시킵니다. 회피한 기본 공격 1회당 피해량이 {{{#deepskyblue 피해량의 20%}}}씩 최대 {{{#deepskyblue 피해량의 100%}}}까지 증가합니다.}}} || || [[파일:롤아이콘-마나.png|width=20]] {{{#f0f0e7 50 / 60 / 70 / 80 / 90}}} || [[파일:롤아이콘-사거리_신규.png|width=20]] {{{#f0f0e7 375}}} || [[파일:롤아이콘-재사용대기시간.png|width=20]] {{{#f0f0e7 15 / 13.5 / 12 / 10.5 / 9}}} || ||<-3> [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 55 / 85 / 115 / 145 / 175 {{{#mediumslateblue (+0.7 주문력)}}} {{{#limegreen (+대상 최대 체력의 4%)}}} - 최소 피해 }}} [br] [[파일:롤아이콘-마법피해.png|width=20]] {{{#f0f0e7 110 / 170 / 230 / 290 / 350 {{{#mediumslateblue (+1.4 주문력)}}} {{{#limegreen (+대상 최대 체력의 8%)}}} - 최대 피해 }}} || ||<-3> [include(틀:video, src=https://d28xe8vt774jo5.cloudfront.net/champion-abilities/0024/ability_0024_E1.webm, width=320)] || 일명 '''대나무 헬리콥터''' 평타 기반의 근접 딜러 챔피언이라면 하나씩 가지고 있는 생존기이지만, 그 중에서도 손꼽히게 우수한 공방일체의 성능을 지니고 있다. 일반적으로 유저들이 잭스 하면 떠올리는 대표적인 기술이다. 시전하면 잭스가 머리 위로 가로등을 빙빙 돌리면서 최대 2초 동안 적의 기본 공격을 모두 회피하며, 광역 스킬로부터 받는 피해가 25% 감소한다. 그리고 2초가 지나거나 1초 후 재사용하면 방어 태세가 풀리면서 가로등을 한 바퀴 크게 휘둘러 광역 피해와 함께 주변 적을 기절시킨다. 해당 피해는 방어 태세 중 회피한 기본 공격의 수에 비례하여 최대 100%까지 증가한다. 정신 집중 스킬이 아닌 일종의 버프 형태이기 때문에[* 상태창에는 "잭스가 모든 일반 공격을 회피하고 광역 스킬로부터 받는 피해가 감소합니다."라고 적혀있다.] 방어 태세 중에도 이동이나 기본 공격 등 모든 행동에 제약이 없고 기절이나 침묵, 에어본 등 하드 CC기에도 취소되지 않으며 반격을 사용하고 귀환을 사용할 수 있다.[* 중간에 반격이 끝나 무기를 휘두르는 모션이 나와도 귀환이 끊기지 않는다.] 대체로 단순명료한 잭스의 스킬들 중 그나마 가장 복잡한 효과를 지닌 스킬. 그런 만큼 변수 창출 능력과 활용성은 아주 뛰어나며 대부분의 상황에서는 달인의 저력보다도 높은 가치를 가진다. 2초 동안 기본 공격 무시 + 1초 기절로 하여금 최대 '''3초 동안 평타로 인한 피해를 전부 차단할 수 있기에''' 잭스는 기본 공격 위주의 챔피언들에게 높은 우위를 점한다. 범위 피해 25% 감소도 무시하지 못할 요소로, 라이너들의 스킬 빌드는 보통 범위 피해 기술을 선마하는 경우가 많기 때문에 효과를 보기 쉽다. 대다수의 메이지가 주력기로 광역 스킬을 애용하기 때문에 평타와는 상관없는 챔피언에게도 어느 정도 반격의 효용성을 높여주는 효과다. 거기에 태세가 끝날 때의 반격 효과도 나름 강력한 편. 방어 태세에 들어간 상태에서 1초가 지나야 하기는 하지만 일단 광역 기절이고, 피해량도 기본 수치는 낮지만 회피한 평타 하나당 20%, 최대 100%까지 증가한 수치로 보면 적지 않다. 덕분에 잭스는 대부분의 근접 챔피언을 상대로 1레벨에 강력한 모습을 보인다. 스킬이 서로 하나밖에 없어서 기본 공격과 어그로로 인한 미니언의 평타가 맞딜의 핵심이 되는데, 일방적으로 피해를 차단하고 오히려 최대 110 (+1.4 주문력) (+대상 최대 체력의 8%)이라는 엄청난 피해를 입히고 기절까지 시킬 수 있다. 이 타이밍은 라인전이 약한 잭스가 유일하게 우위를 점하는 시기로, 여기서 취한 이득을 이후 험난한 라인전을 버티는 원동력으로 삼게 된다. 단점은 초반 쿨타임이 길고 군중 제어기 및 단일 대상 스킬에 취약하다는 것. 단일 대상 스킬은 온힛 효과를 지닌 스킬이 아니라면 전혀 피해량을 줄일 수 없고, 군중 제어의 경우에는 단일 대상은 물론 광역기라고 하더라도 효과를 그대로 받는다.[* 하지만 기본 공격에 부가적으로 CC기를 부여하는 평타 강화 스킬은 완전히 상쇄할 수 있다. 레넥톤의 [[레넥톤#s-4.3|무자비한 포식자]], 트위스티드 페이트의 [[트위스티드 페이트#s-4.3|골드 카드]] 등이 있다.] 특히 지속 시간이 2초로 짧은 데다가 기절을 먹이기 위해서는 '''무조건 1초 이상을 기다려야 하기 때문에'''[* 이 대기시간은 스킬 가속으로도 줄어들지 않는다.] 사실상 능동적으로 기절을 먹일 수 있는 시간은 1초밖에 되지 않는다. 도약 공격으로 붙고 가로등을 돌렸는데 적이 속박이나 기절 등으로 잭스를 묶어놓고 도망가면 잭스는 바보가 되어버린다. 강력한 스킬인 만큼 잭스는 반격의 의존도가 크다. 방어기이자 하드 CC기인 반격이 빠지면 잭스의 성능은 지나칠 정도로 급감한다. 반격이 없다면 잭스는 말 그대로 도약 공격의 사용각을 보고 도주하거나 반대로 유리한 상황에서 적을 두들겨 패는 것 이외에는 상대의 공세에 대해 아무런 대처가 불가능하다. 리워크 패치 이후 크게 상향되었기 때문에 안 그래도 중요하던 스킬 중요도가 더 올라갔다. 기본 피해량이 우수해진데다 반격 피해가 더이상 기본 피해가 아닌 모든 피해를 증가시켜 반격하기 때문에 라인전 단계에서 엄청난 위력을 발휘한다.[* 적 챔피언을 공격해 주변 적 미니언의 어그로를 끌고 반격을 켜면서 미니언의 기본 공격을 회피하면 반격의 광역 피해가 상상 이상으로 강하게 박힌다.] 거기에 체력 퍼댐까지 붙어 적 입장에선 체력이 높아질수록 더 아프게 맞는 괴현상까지 볼 수 있다. 본래 스킬 레벨당 마나 소모량이 크게 증가해 Q 스킬인 도약 공격에 선마 우선도가 밀렸으나 리워크 후엔 W 이후 E를 2번째로 마스터하는 게 정석이 되었으며, 심지어 필요에 따라서는 E선마까지 고려해볼 만한 상황이 되었다.[* E선마를 할 경우 잭스와 맞다이를 해주지 않고 짧게 딜교하는 챔피언들을 상대로 매우 강력해진다. 특히 E선마는 마나 소모량이 높아지긴 해도 반대로 쿨타임도 크게 감소하기 때문에 라인전 단계에서의 생존 기대치와 딜교 타이밍 잡기가 수월해진다.] 포탑을 제외한 대형 오브젝트인 협곡의 전령의 일반 공격,[* 다만 전령이 팔을 크게 휘두르는 광범위 공격은 스킬 판정이라 막지 못한다.] 내셔 남작의 기본 공격도 회피할 수 있지만 예외로 드래곤의 공격만은 스킬 판정이 우선되기 때문에 기본 공격과 판정이 달라서 회피하지 못한다.[* 드래곤의 공격은 녹턴과 시비르가 가진 스펠 쉴드, 혹은 밤의 끝자락이나 밴시의 장막에 막힌다.] 리그 오브 레전드는 타 게임을 많이 오마쥬한 게임인데, 이 스킬 이름은 세계적인 멀티플레이 FPS 게임 IP인 [[카운터 스트라이크]]를 그대로 가져왔다. 적의 공격을 되받아친다는 의미로 반격이라는 뜻은 counter "attack"이라고 적어야 하지만, 게임 이름을 직접 쓰기 위해서 일부러 어색한 단어를 고른 모양이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기